FAQ

Q: Che cos’è un MMORPG?
A:
A Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) è un gioco che permette a migliaia di giocatori di connettersi sullo stesso mondo di gioco (server), dove possono vivere avventure e interagire in molte differenti maniere. Il progresso di ogni giocatore è salvato nello stesso mondo di gioco.

Q: Che cos’è Mortal Online?
A:
Mortal Online è un MMORPG per PC in prima persona, ambientato in un mondo aperto fantasy controllato dai giocatori. Player vs Player (PvP), o meglio interazione Player to Player gioca un’importante parte in Mortal Online come lo scambio, l’apprendimento, il combattimento, contrasti e alleanze sono pesantemente dipendenti dalla comunicazione tra giocatori.

Il nostro approccio alla creazione, alla progressione e al skillaggio dei personaggi non porterà via ore e ore di inutile grinding e vi immergerà velocemente nella community li dove la vostra esperienza comincerà realmente.

Q: Posso avere più di un personaggio nel mio account?
A:
Si, creano un account, creerai la tua Deva, “anima condivisa”, nel gioco. La tua Deva può avere diversi personaggi connessi ad essa. La Deva aumenta in potenza a mano a mano che i tuoi personaggi crescono e può anche imparare abilità di cui tutti i tuoi personaggi potranno beneficiare. Nelle successive risposte troverai ulteriori informazioni sul Deva.

Q: Ci saranno differenti razze giocabili in Mortal Online?
A:
Si, ci saranno differenti razze nel gioco, ognuna con le sue caratteristiche e cultura uniche. Altre informazioni verranno aggiunte durante lo sviluppo.

Q: Che classi potrò giocare? Ci saranno delle restrizioni sulle classi?
A:
Le classi in Mortal Online funzioneranno in maniera differente rispetto agli altri MMORPG. Non comincierai il gioco con una classe specifica, anche se potrai scegliere tra differenti archetipi già pronti per facilitare nella scelta di quello che vuoi diventare. Le classi sono gestite da speciali gilde nel gioco (intese come le “tradizionali” gilde di professione o di craft, come la gilda dei mercanti, la gilda dei fabbri, la gilda dei ladri e così via) dove ti dovrai applicare ed essere accettato per prendere lo specifico Class-Title (potrai decidere se mostrarlo pubblicamente oppure no). Le classi avranno dei prerequisiti sotto forma di abilità, attributi o qualche volta cose come reputazione, stato sociale o salute. In sostanza, dovrai aumentare determinati attributi e/oskill piuttosto di altri, e questo significa che la tua scelta delle skill sarà ristretta. In cambio, potrai usufruire di determinati benefici sottoforma di bonus dati dalla classe fintanto che rispetti i prerequisiti che quella classe impone. Ritenere se valga la pena fare o meno questo sacrificio dipende dal giocatore. Avrai molte differenti classi tra cui scegliere, dai tradizionali guerrieri, ladri e maghi fino a qualche speciale classe intimamente connessa al mondo del gioco. Inoltre, qualche classe è riservata per i giocatori veterani.
Mortal Online avrà delle restrizioni di classe per varie ragioni, la principale è che noi vogliamo incoraggiare all’interazione tra giocatori. Per esempio, formare una gilda indipendente che può progredire con le sue sole forze necessiterà di un buon numero di componenti e non solo qualche membro con tutte le skill necessarie. La stessa cosa vale per il guerriero che sceglie la via del lupo solitario. Per avere successo nel mondo si dovrà necessariamente interagire con gli altri giocatori cooperando con loro o almeno comprando gli oggetti che non puoi crearti da solo.

Non sei limitato da un solo personaggio e da una sola classe comunque. La tua Deva (account) potrà ospitare diversi personaggi che beneficeranno tra di loro in differenti vie.

Q: Quanti livelli ci saranno per i personaggi in Mortal Online?
A:
Nessuno. Non ci saranno livelli e pertanto nemmeno restrizione in base al livello. Ad esempio un determinato livello che serva per accedere ad una determinata area o ad impugnare una determinata spada. Sarete liberi di viaggiare attraverso il mondo come meglio preferite, limitati unicamente dal terreno, modalità di trasporto o pericoli ambientali. Inoltre potrai impugnare qualsiasi spada, sempre se in possesso dell’abilità richiesta per impugnarla.

Q: Come funziona lo Skill System?
A:
Le abilità sono molto importanti in Mortal Online, poiché esse definiscono cosa puoi e non puoi fare e qualche volta anche quello che puoi o non puoi vedere. Le abilità che puoi imparare sono dipendenti dalla tua classe. Questo significa che un guerriero non può imparare tutte le magie e non di tutte le scuole di magia, per esempio.
Due tipi di abilità sono le Action Skills e Learning Skills. Action Skill necessiteranno dell’addestramento prima di poter essere utilizzate, mentre la maggior parte delle Learning Skill vengono potenziate in background (senza bisogno di andare da un trainer) e richiedono del tempo.
Per diminuire il tedioso lavoro di addestramento di un personaggio da zero, se tu per esempio vuoi alternare il tuo tempo di gioco tra un mago e un fabbro, vi è un gruppo di skill chiamate World Skills. Le World Skills sono connesse con il tuo Deva e veranno incrementate indipendentemente dal tipo di personaggio che stai giocando. In questa maniera se uno dei tuoi personaggi per esempio esplora la mappa o impara qualcosa riguardante la storia, anche tutti gli altri personaggi collegati alla tua Deva ne beneficeranno.

Dettagli maggiormente intricati su come il sistema di skill lavora verranno descritti in seguito.

Q: Sarà Mortal Online un altro clone di quel gioco?
A:
Assolutamente no. Ci sono principalmente due categorie nel genere degli MMORPG a cui spesso ci si riferisce come “Theme Park” and “Sandobox” rispettivamente.
La stragande maggioranza degli MMORPG di oggi appartengono alla categoria Theme Park. Un Theme Park è spesso accuratamente progettato e può offrire qualche attrazione veramente unica. D’altro canto, le attrazzioni solitamente richiedono che tu abbia una certa età o esperienza per poter essere apprezzata, devi rispettare quei requisiti e nessuna interazione da parte tua è necessaria. Come un vero parco a tema, esso è sempre lo stesso e dopo averlo visitato per una ventina di volte o poco più ti stanchera, finchè non verrano creati dei nuovi contenuti per mantenere il parco interessante.
In un gioco di tipo Sandbox tu sei in grado di creati il tuo personale viaggio/giro/corsa, e interagirai con gli altri giocatori per la maggior parte del tempo invece che con gli NPC. Ogni colta che giocherai, vivrai un’esperienza unica poiché l’interazione determina il risultato, e il mondo cambia e reagisce in maniera dinamica in base a questi azioni. Questo tipo di gioco solitamente dura più a lungo, ma richiede un maggior coninvolgimento dei giocatori.
Mortal Online è un autentico gioco di tipo sandbox, e grazie all’attenzione riposta nella sua grafica realistica e nel complesso sistema di skill e di PvP, è molto diverso dai tipici MMORPG fantasy visti fino ad oggi. Il mondo aperto e controllato dai giocatori è solo una delle molte features (caratteristiche) che fa di Mortal Online un gioco unico.

Q: Quanto costerà mensilmente?
A:
Mortal Online richiederà un pagamento mensile paragonabile a quello degli altri MMORPG presenti sul mercato.

Q: A cosa è paragonabile il PvP di Mortal Online?
A:
Il nostro gioco differisce dalla maggior parte degli altri MMORPG poiché è basato sul PvP e sull’interazione dei giocatori – il PvP non è una feature aggiunta sopra al “gioco reale”. Questo significa che Mortal Online è giocato solo su server PvP. Le tue possibilità di successo nel combattimento in tempo reale sono basate sulle tue abilità di giocatore, anche se le skill del personaggio e l’equipaggiamento coprono un ruolo importante per la vittoria.

Q: Farà il PvE parte del gioco?
A:
Yes, the world is vast and large parts lies waiting to be discovered. Besides the hunting of common and rare animals any traveler is bound to face savage beasts or scavenging mobs. Explorers of the non-human or ancient cultures will find their denizens highly unlikely to leave their treasures unguarded. Some very unique creatures roam the world as well, and to confront them you will need creativity and cooperation with other players.

Q: Che cos’è Star Vault?
A:
Star Vault è una nuova compagnia indipendente svedese, e con indipendente intendiamo di nostra proprietà. Siamo un piccolo team di sviluppatori con anni di esperienza, in particolar modo nel mondo degli MMORPG, e il nostro obiettivo comune è quello di sviluppare il gioco che vorremmo giocare noi stessi. Per metterla in maniera semplice: abbiamo scelto di essere indipendenti e questo ci da l’opportunità di sviluppare giochi senza il giogo di un grande publisher.

Q: Questo gioco è per i casual o per gli hardcore gamers?
A:
Con il suo profondo sistema di gioco, Mortal Online verrà probabilmento etichettato come giocho per hardcore gamers da molti, ma speriamo che il nostro sistema di avanzamento ibrido delle skill e la libertà di scegliere il proprio stile di gioco soddisfi sia i casual che gli hardcore gamers. Mortal Online non richiederà di giocare per centinaia di ore per essere in grado di unirsi agli amici con più esperienza o per dare il proprio contributo al mondo di gioco. In ogni caso, Mortal Online non è un gioco punta e clicca dove solo le stat del tuo personaggio decidono l’esito di una battaglia, e questo potrebbe essere effettivamente considerato troppo hardcore per qualcuno.

Q: Mortal Online è comparabile con qualche altro gioco presente sul mercato?
A:
Non è mai semplice comparare il proprio lavoro con altri. Il team di sviluppo proviene dalla beta di Ultima Online e vuole creare un gioco orientato al PVP con lo stesso spirito ma con la tecnologia di oggi. Alcuni dei primi MMORPG avevano delle caratteristiche che abbiamo sempre considerato come fondamentali per questo genere di giochi, e siamo sorpresi nel vedere che pochissimi hanno sviluppato giochi basati su queste features da quel momento. In breve, troviamo che molti degli MMORPG di oggi siano impressionanti e divertenti, ma la maggior parte sembrano orientati al PvE cooperativo con solo delle rudimentali funzioni di PvP. Questo ci rende ancora più determinati nel vedere la nostra visione di MMORPG diventare realtà in Mortal Online.

Q: Quando verrà rilasciato?
A:
Durante l’estate del 2009.

Q: Verrà resa disponibile la beta?
A:
Si, una beta verrà annunciata nell’ultima fase dello sviluppo.

Q: Da quanto tempo Mortal online è in sviluppo?
A:
Abbiamo cominciato a progettare Mortal Online all’inizio del 2002, ma il progetto a preso piede praticamente nel 2005.

Google Buzz

About the Author